Slip 7 - B) Write a ‘C’ program to create a singly linked list and count total number of nodes in it and display the list and total number of Nodes.

Solution:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct node
{
    int data;
    struct node * next;
};
struct node* head=NULL;

struct node *cn()
{
    struct node* n;
    n=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
    return(n);
}

void createnode()   //Function to create Linked list.
{
    int i,n,x;
    struct node * temp,*newnode;
    printf("Enter size of linked list :\n");
    scanf("%d",&n);
    printf("Enter elements of linked list :\n");
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&x);
        if(head==NULL)  //checking in linked list is empty
        {
            head=cn();
            head->data=x;
            head->next=NULL;
            temp=head;
        }
        else
        { 
            newnode=cn();
            newnode->data=x;
            newnode->next=NULL;
            temp->next=newnode;
            temp=newnode;
        }
    }
}


void traverse()     //Function to traverse Linked list.
{
    struct node * temp;
    int cnt=0;
    temp=head;
    while(temp!=NULL)
    {
        printf("%d\n",temp->data);
        temp=temp->next;
        cnt++;
    }
    printf("Total number of node :%d",cnt);
}





void main()
{
    int choice,a=0;
    while(choice!=3)
    {
        printf("\n\n1. Create Linked list.\n");
        printf("2. Display Linked list.\n");
        printf("3. Exit\n\n");
        scanf("%d",&choice);
        printf("\n");
        switch(choice)
        {
            case 1: if(a==1)
                    {
                        printf("You have already created a Linked list.");
                    }
                    else
                    {   createnode();
                        a++;
                    }
                    break;

            case 2: traverse();
                    break;

            

            case 3: exit(0);

            defalut: printf("Enter a valid choice\n");
        }
    }
}

Post a Comment

0 Comments